la petanque

La PétanqueSport de boules d'origine méridionale dont le nom vient de l'expression "pés tanqués" qui signifie pieds joints.

La pétanque est une invention récente, mais on peut faire remonter le "jeu de boules" à l'antiquité. Les Romains inventent le "but" ou cochonnet et ont introduit ce jeu chez nous lors de la conquête de la Gaule.

Le jeu de boules devint si populaire au Moyen-Age que Charles V voulut interdire la pratique de ce jeu aux soldats qui délaissaient trop l'entraînement. La réaction fut telle que le roi dût se contenter d'une réglementation sévère.

Malgré d'autres interdictions (par le parlement en 1629 sous la pression des fabricants de paumes, gênés par la concurrence des boules, par le Synode de Paris en 1697 pour les ecclésiastiques, et par le Préfet de Marseille en 1870 pour les gardes nationaux) sa progression fut irrésistible.

Si la diversité des règles locales a donné naissance à plusieurs disciplines: Lyonnaise, rafle, Boule de Fort..., c'est dans le Midi que le Jeu Provençal a conquis tous les villages, pour prendre rang de compétition sportive dès la fin de XIXème siècle, la pétanque prenant son essor à partir de 1910.

Au XIXème siècle, tandis que roulent les boules Lyonnaises, les Méridionaux se passionnent pour la "longue" ou "Jeu Provençal" qui exige les mêmes qualités, mais où les règles sont simplifiées et le choix du terrain est "libre". C'est ce jeu Provençal qui donnera naissance à la référence: la pétanque.
En 1927, elle fut codifiée et c'est en 1945 que naquit la FFPJP.

Le vocabulaire du parfait bouliste
Une partie : une partie  est constituée d'un enchaînement de mènes, elle prend fin lorsqu'une équipe arrive à 13 (ou plus).
Une mène : temps entre le lancer du petit et le lancer de la dernière boule (plusieurs mènes dans une partie)
Le rond : le cercle de lancer tracé au sol.
Le cochonnet : boule de bois de petit diamètre dont on doit approcher les boules le plus près possible. En Provence on ne dit pas le cochonnet mais le but, le bouchon, le petit. Le cochonnet est plutôt parisien.
Une donnée : l'endroit exact et idéal où doit atterrir votre boule sur le terrain, avant de rouler.
Biberon : une boule vient se coller au but. C'est un biberon. Vous venez de « faire un bibe » ou un « têtard ».
Avoir le point : avoir au moins une boule mieux placée que celle de l'adversaire, vis-à-vis du but.
Reprendre le point : votre adversaire avait le point. Mais vous parvenez à faire mieux le coup suivant.
Défendre le point : défendre une boule bien placée en tirant sur la (ou les) boule(s) adverse(s) qui font mieux.
Pointer : action de placer une boule, de façon à stopper sa course non loin du but.
Demi-portée : c'est pointer une boule de manière à ce qu'elle tombe à mi-distance du rond et du but, pour rouler ensuite.
Portée : c'est pointer une boule de manière à ce qu'elle tombe dans le troisième tiers de la distance entre rond et but. La boule roulera un peu.
Plomber : c'est pointer haut la boule de manière à ce qu'elle tombe près du but. Le choc de la boule est amorti par sa chute, la boule s'immobilise aussitôt ou presque.
Tirer : frapper une boule adverse dans le but de la retirer du jeu. Taper une boule. C'est le rôle du tireur.
Faire un trou : c'est tirer à côté de la boule.
Tirer à la « rafle » : avant de toucher, la boule arrive au ras du sol, depuis les abords du rond. Tirer à la « rasbaille ».
Tirer « au fer » : action opposée au tir à la rafle. La boule est lancée en l'air, ne touche pas le sol mais vient heurter la base de la boule adverse.
Un carreau : c'est le tir parfait. Votre boule de tir a touché la bonne boule, l'a chassée et a pris exactement sa place.
Un palet : c'est le tir presque parfait. Sauf que la boule de tir s'est un peu éloignée de l'impact, entre 0 et 50 centimètres derrière.
Un rétro : c'est l'opposé du palet car la boule de tir revient vers vous après l'impact.
Faire une « sautée » : un tir délicat car la boule à déloger se trouve derrière une autre boule.
Faire « une casquette » : la boule de tir atterrit sur le dessus de la boule visée.
Tirer à « cinquante devant » : assurer son tir de manière à ce que la boule roule sur 50 centimètres avant de heurter la boule visée.
Ajouter : votre adversaire n'a plus de boules à jouer. Il vous en reste que vous jouerez pour grossir votre score.
Serrer le jeu : la mène est mal engagée. Le peu de boules qui vous restent à jouer seront des boules de défense, pour limiter la casse.
Un contre : à la suite d'un tir, votre boule de tir, ou celle visée, vient heurter le but ou une autre boule en jeu.
Marquer : avoir un ou plusieurs points et les comptabiliser pour votre score.
Jouer pour « la gagne » : vous avez en main les atouts pour arriver à treize et gagner la partie.
Faire Fanny : remporter une partie sur le score de 13-0

expressions populaires
Boule devant, boule d'argent !
Boule derrière sert de barrière !
Boule derrière, boule de prière !
A la fin de chaque mène, lorsque vous annoncez le score vous devez dire le votre en premier et celui de l'adversaire en second (si vous gagnez ou si vous perdez).
"Faire un Naaaaaaaari" : pointer et se retrouver très loin du bouchon.
"Faire un devant de boule" : pointer en venant se coller devant la boule d'un adversaire.
"Fais l'effort" : marque d'encouragement pour un coéquipier qui s'apprête à tirer.

Règles de la pétanqueRegles officielles du jeu de petanque (extraits)

Article 1
La pétanque est un Sport qui oppose : 3 Joueurs à 3 joueurs (Triplettes)
Elle peut aussi mettre face à face : 2 joueurs à 2 joueurs (Doublettes) et 1 joueur à 1 joueur (Tête à tête)
En triplette, chaque joueur dispose de 2 boules
En Doublette et tête à tête, chaque joueur dispose de 3 boules

Article 2
La pétanque se joue avec des boules agrées par la Fédération ou par la F.I.P.J.P. et répondant aux caractéristiques suivantes :
a) être en métal
b) avoir un diamètre compris entre 7,05 cm (minimum) et 8 cm (maximum)
c) avoir un poids compris entre 650 grammes (minimum) et 800 grammes (maximum). Le label (marque du fabricant) et les chiffres correspondant au poids doivent être gravés sur les boules et toujours lisibles.
d) n'être ni plombées ni sablées. De façon générale elles ne doivent ni avoir été truquées ni avoir subi de transformation ou modification après usinage par les fabricants agréés.

Article 2 ter
Les buts sont exclusivement en bois.
Leur diamètre doit être compris entre 25 mm (minimum) et 35 mm (maximum)
Les buts peints quelle que soit la couleur sont autorisés.

LE JEU

Article 5
La pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant, par décision du comité d'organisation ou de l'arbitre, les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales, les dimensions minimales suivantes : 4m de largeur sur 15m de longueur
Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles des poules et des cadrages en 11 points.

Article 6
Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des deux équipes choisira le terrain et lancera la première le but.
N'importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le tirage au sort choisit le point de départ et trace au sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y être posés entièrement. Toutefois, il ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamètre. Il doit être tracé à plus d' 1 mètre de tout obstacle ou à la limite d'un terrain interdit et, dans les compétitions en terrain libre, à au moins 2 mètres d'un autre cercle de lancer utilisé.
Les pieds doivent être entièrement à l'intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol que lorsque la boule a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l'extérieur du cercle.

Article 7
Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut :
1°) Que la distance le séparant du bord le plus rapproché du cercle de lancement soit de :
4 mètres mini et 8 mètres maxi pour les Minimes
5 mètres mini et 9 mètres maxi pour les Cadets
6 mètres mini et 10 mètres maxi pour les Juniors et les Seniors
2°) Que le cercle de lancement soit à 1 mètre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.
3°) Que le but soit à 1 mètre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit.
4°) Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placés aux extrémités intérieures du cercle et dont le corps est absolument droit.

Article 10
Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. En outre celui qui s'apprête à jouer ou l'un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait été fait par la boule précédemment jouée.

BOULES

Article 16
La première boule d'une mène est lancée par un joueur de l'équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a été la dernière à marquer.
Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnée. Lorsqu'il joue sa dernière boule, il lui est interdit de disposer d'une boule supplémentaire dans l'autre main.

Article 22
Si une boule arrêtée vient se placer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour toute boule déplacée accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile.

POINTS ET MESURE

Article 26
La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de ses coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer après l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer et le moment de la mène.
Les mesures doivent être effectuées avec des instruments appropriés, chaque équipe devant en posséder un. Il est notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds.

Article 28
Le point est perdu pour une équipe si l'un de ses joueurs effectuant la mesure, déplace le but ou l'une des boules litigieuses.

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BIBLIOGRAPHIE